LEXIQUE
AME :
Intérieur du canon. Il est rayé longitudinalement selon un
pas approprié pour conférer au projectile un effet de rotation afin de
stabiliser et régulariser sa trajectoire.
AMORCE :
Capsule amovible sertie au fond de
l'étui d'une cartouche à percussion
centrale contenant la matière
inflammable au choc du percuteur pour mettre le feu à poudre. Dans une
percussion annulaire la matière inflammable est logée au fond et au pourtour du
culot de l'étui.
ANNONCE :
C'est pouvoir dire où se situe
l'impact sur la cible en fonction de l'analyse du tir au moment du départ du
coup (position des organes de visée par
rapport au visuel, qualité du lâcher…).
ARME A REPETITION :
Arme qui, après chaque coup tiré,
est rechargée manuellement par introduction dans le canon d'une cartouche
prélevée dans un magasin et transportée à l'aide d'un mécanisme.
ARME A UN COUP :
Arme sans magasin qui est chargée
avant chaque coup par introduction manuelle de la cartouche dans la chambre ou dans le logement prévu à
cet effet à l'entrée du canon.
ARME AUTOMATIQUE :
Toute arme qui, après chaque coup tiré,
se recharge automatiquement et qui peut, par une seule pression sur la queue de
détente, lâcher une rafale de plusieurs coups. Cette arme est interdite en tir
sportif.
ARME SEMI-AUTOMATIQUE :
Toute arme qui, après chaque coup
tiré, se recharge automatiquement et qui ne peut, par une seule pression sur la
queue de détente, lâcher plus d'un seul coup.
BALLE :
C'est le projectile. Il est
généralement en plomb. Il peut être chemisé de laiton (ou de cuivre s'il est
propulsé à une vitesse initiale élevée). Son poids est le plus souvent cité en
grains.
-
1 grain = 0,0648 gramme.
-
1 gramme = 15,432 grains.
BARRILLET :
Magasin cylindrique des révolvers
qui tourne sur un axe parallèle au canon pour placer successivement les
cartouches en position de percussion.
BOUCHE :
Orifice du canon par lequel
sortent les projectiles.
BOURRELET :
Partie saillante du culot de
l'étui des cartouches.
BUSC :
Partie supérieure de la crosse des
carabines et des poignées des révolvers ou pistolets.
BRETELLE :
Accessoire utilisé en tir à la
carabine dans certaines disciplines. Elle consolide efficacement le triangle
arme/bras/avant-bras du tireur.
CANON ou TUBE :
Partie de l'arme qui guide le
projectile. Sa qualité confère à l'arme la majeure partie de sa précision.
CALE MAIN :
Accessoire utilisé en tir à la
carabine. Fixé sur le fût, il évite à la main du tireur de changer de position
et relie la bretelle à l'arme.
CALIBRE :
Les calibres européens sont
définis en millimètres. Exemple : un 7,65 (mm). Les calibres anglo-saxons sont
définis en pouces ou inches. Un pouce ou inch = 25,4 mm. Exemple : un calibre
22 L.R. (en réalité O,22 inch ou 22/100 èmes d'inch) correspond à un calibre de
5,5 mm (exactement 5,58 mm), un 45 à 11,43 mm; etc.
CARCASSE :
Partie usinée qui supporte le canon
et l'ensemble des pièces constitutives de l'arme.
CARTOUCHE :
Ensemble comportant l'étui,
l'amorce, la poudre et le projectile.
CHAMBRE :
Alvéole du barillet des révolvers
recevant la cartouche. Partie du canon du pistolet ou de la carabine où se loge
la cartouche provenant du chargeur ou du magasin.
CHARGEUR :
Boîtier amovible contenant les
cartouches.
CHIEN :
Il est apparent sur les révolvers
et comprend souvent le percuteur. Il est également apparent sur certains
pistolets (ex : Colt 45) ou carabines (ex : Winchester). La gâchette ayant
décroché, le chien, libéré, provoque le départ du coup directement (chien à
percuteur) ou en frappant sur le percuteur.
CLIQUER :
Déplacer la hausse pour régler le
tir. Les vis de hausse comportent des "clics", d'où l'expression
usuelle des tireurs "cliquer". Notons qu'il faut déplacer la hausse
dans le sens où on veut déplacer le tir.
CORDON :
Petit liseré séparant les zones de
valeur des points.
CROSSE :
Partie de l'arme, de poing ou d'épaule,
qui permet sa préhension. Le tireur peut l'adapter à sa morphologie.
CULASSE :
Pièce mobile de l'arme qui
comporte le percuteur et l'extracteur. Dans son mouvement arrière engendré par
la poussée des gaz ou la manipulation du tireur, la culasse extrait la
cartouche ou l'étui vide et réarme le chien. Dans son mouvement avant, provoqué
par le ressort récupérateur ou la manipulation du tireur, elle prélève un
nouveau projectile dans le chargeur ou le magasin et l'introduit dans la
chambre.
DETENTE (queue de) :
Pièce sur laquelle l'index exerce
une pression qui provoque le décrochage de la gâchette. Cette pièce est souvent
et à tort appelée gâchette.
DOUBLE ACTION :
Une pression sur la queue de
détente arme le chien puis le libère.
EPAULE :
Action qui consiste pour un
carabinier à placer la plaque de couche de son arme contre son épaule ou son
bras pour commencer sa mise en position et l'action de viser-tirer.
ETUI OU DOUILLE :
Partie de la cartouche,
généralement en laiton, qui reçoit l'amorce et la poudre et sur laquelle on
vient sertir la balle.
EXTRACTEUR :
Ergot qui accroche la gorge ou le
bourrelet de l'étui et permet de l'extraire de la chambre.
FLECHE :
Hauteur maximum atteinte par la
balle sur sa trajectoire.
FUT :
Partie inférieure de la crosse en
avant du pontet.
FUSIL :
De chasse ou de guerre. En tir
sportif aux plateaux, l'arme d'épaule est appelée fusil. En tir à la cible,
l'arme d'épaule peut être appelée fusil ou carabine, en fonction de la
discipline.
GACHETTE :
Pièce interne du mécanisme de
détente qui retient le chien armé et qui décroche lors de l'action du
doigt sur la queue de détente.
GROUPEMENT :
La notion de groupement correspond
à un nombre d'impacts situés au même endroit dans une cible.
GUIDON :
C'est le deuxième élément de la
visée, situé à l'extrémité du canon, au desssus de la bouche. Le plus souvent
fixe, il est parfois mobile sur les armes anciennes. Dans ce cas pour obtenir
le même résultat qu'avec une hausse, il se déplace dans le sens opposé à
celle-ci. Il est souvent interchangeable pour pouvoir modifier sa taille et sa
forme. Il es toujours à lame pour le pistolets et révolvers de compétition
(visée ouverte), et 99 fois sur 100 en anneau pour les carabines et sous le
tunnel protège-guidon (visée fermée).
HAUSSE :
Des deux instruments de visée de
l'arme, c'est le plus proche de l'œil. Elle est réglable en hauteur et
latéralement pour permettre d'ajuster le tir.
IGNITION :
Mise à feu de la poudre.
IMPACT :
Trou effectué par le projectile
dans la cible.
IRIS :
Système se fixant sur la hausse.
Il permet de régler le diamètre de l'ouverture et de positionner des écrans de
couleur.
LACHER :
Action de doigt sur la queue de
détente qui a pour but de provoquer le départ du projectile.
LIGNE DE MIRE :
Droite allant du centre de la
hausse au guidon.
LIGNE DE VISEE :
Droite théorique allant de l'œil
du tireur au point visé en passant par les instruments de visée.
LUNETTE :
Optique grossissante ou télescope qui
permet de voir ses impacts en cible. Il est important qu'elle soit lumineuse
afin de bien voir sans fatiguer l'œil. Plus la surface de la lentille frontale
est importante et plus la lunette est lumineuse. La luminosité est un meilleur
critère de qualité que le grossissement.
LUNETTE DE VISEE :
Accessoire pouvant être monté sur
une arme .
PAS DE TIR :
Emplacement organisé face aux
cibles comprenant l'ensemble des postes de tir.
PERCUTEUR :
Pièce qui frappe l'amorce pour
faire partir le coup. Presque toujours solidaire du chien sur le revolver, il
est intégré à la culasse sur le pistolet et la carabine.
PISTOLET :
Toute arme de poing autre qu'un
revolver.
PLAQUE DE COUCHE :
Partie arrière fixe ou mobile de
la crosse des carabines et fusils qui se place contre l'épaule ou le bras.
Réglable, elle permet au tireur par son déplacement vertical, de s'adapter aux différentes positions debout,
genou, couché, ainsi que d'offrir un placement en bonne position par rapport à
la hauteur de sa cible.
POIGNEE PISTOLET :
Partie de la crosse carabine
adjacente au pontet permettant la pris en main.
POINT MOYEN :
Milieu d'un groupement d'impacts.
On se réfère au point moyen pour régler son tir par déplacement de la hausse.
PONTET :
Pièce en arceau protégeant la
queue de détente d'un accrochage intempestif, d'un choc, d'un déplacement,
etc..
PORTEE :
Distance maximale possible du
parcours d'un projectile.
PRISE EN MAIN :
Manière de prendre l'arme. La prise
en main doit être reproduite de façon identique, tir après tir, pour éviter des
écarts importants en cible.
RECHARGEMENT DES MUNITIONS :
Action de recomposer une munition
à partir des éléments de base qui la composent : étui, amorce, poudre, balle. Dans
certaines disciplines le rechargement est conseillé afin d'obtenir le meilleur
couple arme-munition.
REVOLVER :
Arme de poing comportant un
magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallèle au
canon. Le barillet demeure solidaire de l'arme pour l'approvisionner en
munitions. Il peut être basculant ou fixe.
REGLAGE :
Déplacement de la hausse dans le sens où l'on veut faire
porter son tir. Voir cliquer.
SIMPLE ACTION :
Quand le chien est armé par un
procédé autre que la pression sur la queue de détente.
TRAJECTOIRE :
Courbe décrite par un projectile
dans son déplacement dans l'espace.
TIR PRECIS :
Ensemble d'impacts très groupés
situé n'importe où dans la cible.
TIR JUSTE :
Ensemble de coups groupés situé au
centre de la cible. Pour obtenir un tir juste, après avoir effectué un tir
précis, on fait intervenir le réglage.
VISUEL :
Partie centrale noire de certaines
cibles.
WAD-CUTTER :
Type de projectile entièrement en plomb
qui découpe dans le papier ou le carton des cibles des impacts d'une netteté
parfaite comme le ferait un emporte-pièce. Traduction littérale : wad-cutter =
bourre coupante.